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第22回 ボリュームの積算とゴッドレイ ​

第19〜21回ではRayを進めて表面を見つけ、形状と質感を調べました。今回は空間の中をいくつかの区間に分け、それぞれの霧や光の寄与を手前から積み重ねます。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

密度・区間長・透過率を分け、分割数だけで濃さが変わらない積算を説明できる。

今回のポイント ​

ボリュームは厚みを持つ空間領域です。密度は場所ごとの濃さ、透過率は奥からの光がどれだけ残るかを示します。最初は同じ長さの区間へ分けた一定密度の例を使います。

各ステップでは、入力値と計算結果を記録してから条件を変えます。最後のステップで一連の処理をまとめ、用途や比較条件に応じた判断を行います。

授業の進め方 ​

終了時に残す記録 ​

区間数の変更と密度・照明の変更を分けた比較条件を残します。

途中で判断できなくなった場合は、ステップ一覧から該当する入力・計算へ戻り、基準の例と一つずつ比較します。