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シェーダー基礎

この授業は

Unity の Shader Graph を中心に、ゲーム表現で使うシェーダーの基礎を学びます

授業の流れ

  1. 第01回 GPUとシェーダー
  2. 第02回 Shader Graph基礎
  3. 第03回 テクスチャーサンプリングと UV
  4. 第04回 半透明表現と UV アニメーション
  5. 第05回 TextMeshPro と SDF
  6. 第06回 ノイズ
  7. 第07回 ベクトル演算とライティング
  8. 第08回 内積とフレネル、外積と法線マップ
  9. 第09回 影表現の基礎
  10. 第10回 スキンメッシュ基礎
  11. 第11回 行列と座標変換1

到達目標

  • Shader Graph の基本的なノード接続を読める
  • 色、テクスチャー、UV、Alpha を使って見た目を調整できる
  • ノイズ、SDF、フレネル、法線マップ、影、スキンメッシュ、座標変換の考え方を説明できる