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シェーダー基礎 ​

UnityのShader Graphを中心に、ゲーム表現で使うシェーダーの基礎を学びます。

前期・後期ともにUnity 6.6とURPを使用します。配布物の対応バージョンと公開状況は配布ファイルで確認してください。

2026年度教材 ​

前期は、受講者がShader Graphで描画の基礎を学びます。後期は、テクスチャと簡易照明を備えたHLSLから始め、複数回のサンプリング、深度、Ray Marchingへ進みます。最後は草原を例に、大量描画とGPU Instancingの条件を比較します。