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シェーダー基礎

UnityのShader Graphを中心に、ゲーム表現で使うシェーダーの基礎を学びます。

2026年度教材

前期は Shader Graph で描画の基礎を学び、後期は HLSL、プロシージャル表現、レイマーチ、水面、レイトレースの原理へ発展します。