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シェーダー基礎
この授業は
Unity の Shader Graph を中心に、ゲーム表現で使うシェーダーの基礎を学びます
授業の流れ
- 第01回 GPUとシェーダー
- 第02回 Shader Graph基礎
- 第03回 テクスチャーサンプリングと UV
- 第04回 半透明表現と UV アニメーション
- 第05回 TextMeshPro と SDF
- 第06回 ノイズ
- 第07回 ベクトル演算とライティング
- 第08回 内積とフレネル、外積と法線マップ
- 第09回 影表現の基礎
- 第10回 スキンメッシュ基礎
- 第11回 行列と座標変換1
到達目標
- Shader Graph の基本的なノード接続を読める
- 色、テクスチャー、UV、Alpha を使って見た目を調整できる
- ノイズ、SDF、フレネル、法線マップ、影、スキンメッシュ、座標変換の考え方を説明できる