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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第21回 Ray Marchingによる表面の探索 ​

第18回では決めた回数だけTextureを読みました。今回は位置を更新しながら距離を読み、表面へ近づいたら終える反復を扱います。見つかった場合と、探索を打ち切った場合を分けます。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

Ray上の位置と符号付き距離を対応づけ、命中・距離上限・反復上限の三つの終了を説明できる。

今回のポイント ​

Rayは始点と方向で表す半直線です。SDFは表面で0、外側で正、内側で負となる距離です。ほかの科目でSDFを学んでいなくても、最初のステップの球の例から読み進められます。

各ステップでは、入力値と計算結果を記録してから条件を変えます。最後のステップで一連の処理をまとめ、用途や比較条件に応じた判断を行います。

授業の進め方 ​

終了時に残す記録 ​

開始位置・方向・許容値・二つの上限・終了理由を表にまとめます。

途中で判断できなくなった場合は、ステップ一覧から該当する入力・計算へ戻り、基準の例と一つずつ比較します。