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第01回 GPUとシェーダー ​

ゲーム画面の見え方がどのようなデータと計算で作られるかを、Unityで一つずつ確かめます。

実習の準備 ​

UnityでURPのプロジェクトを開き、Scene・Game・Inspector・Projectの各ウィンドウを表示します。最初の操作ではSphereとMaterialを新しく作ります。

この回のゴール ​

同じ形のオブジェクトを二つ並べ、Materialの違いによる色や光沢の変化を説明します。

  • 見え方を形・材質・画像・照明に分けて説明できる。
  • Mesh・Material・Shaderの対応をたどり、Materialだけを変えた結果を確認できる。

授業の進め方 ​