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第04回 半透明表現と UV アニメーション ​

前回の静止したUVを時間で変化させます。最初に透明度だけを確認し、次に読む位置の時間変化を加えます。

実習の準備 ​

Unlit Graphを複製してAlphaScrollとします。MaterialのTintや乗算を外し、TextureのRGBをBase Colorへ直接つなぎます。Alpha付き練習画像をProjectへImportします。元の素材はparaによるCC0の画像で、画像と出典は各ステップに掲載しています。

この回のゴール ​

Materialから速度を変えられる半透明のスクロール表現を作ります。速度0で静止した状態に戻せるようにします。

  • Alphaと描画設定を組み合わせ、半透明と切り抜きを比較できる。
  • 時間と速度からUVの移動量を求め、速度と方向を調整できる。

授業の進め方 ​