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第07回 ベクトル演算とライティング ​

色の計算で使った数値の組を、今度は面や光の向きに使います。Sphereの明暗を自分で計算し、向きを変えた結果を確かめます。

実習の準備 ​

Unlit GraphとMaterialをSphereへ割り当てます。RGBを三成分として扱う考え方はRGBの乗算で確認できます。今回の明暗はMaterialから渡す固定の光方向で計算します。

この回のゴール ​

光の方向を変更すると明るい面が変わる、白黒のLambert照明を作ります。

  • 位置と方向、方向と長さを区別できる。
  • 同じ空間の法線と光方向を正規化し、内積から明暗を作れる。

授業の進め方 ​