Appearance
色の計算で使った数値の組を、今度は面や光の向きに使います。Sphereの明暗を自分で計算し、向きを変えた結果を確かめます。
Unlit GraphとMaterialをSphereへ割り当てます。RGBを三成分として扱う考え方はRGBの乗算で確認できます。今回の明暗はMaterialから渡す固定の光方向で計算します。
光の方向を変更すると明るい面が変わる、白黒のLambert照明を作ります。