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第08回 視線と法線による輪郭表現 ​

前回は面が光を向く割合を調べました。今回は面がCameraを向く割合を使い、輪郭付近を明るく見せます。

実習の準備 ​

第07回のUnlit Graphを複製します。法線と内積の接続がない場合はLambert照明から確認します。MaterialをSphereへ割り当て、Cameraを動かして表面を見る位置を変えられる状態にします。

この回のゴール ​

視点に応じて変わるリムライトを作り、輪郭の幅と色をMaterialから調整します。

  • 視線と法線の内積から輪郭のMaskを作れる。
  • Powerと視点の変更を分け、輪郭の見え方を説明できる。

授業の進め方 ​