Appearance
前回は面が光を向く割合を調べました。今回は面がCameraを向く割合を使い、輪郭付近を明るく見せます。
第07回のUnlit Graphを複製します。法線と内積の接続がない場合はLambert照明から確認します。MaterialをSphereへ割り当て、Cameraを動かして表面を見る位置を変えられる状態にします。
視点に応じて変わるリムライトを作り、輪郭の幅と色をMaterialから調整します。