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第06回 ノイズによる模様とディゾルブ ​

前回は形の距離をしきい値と比べました。今回は不規則な値を使い、部分ごとに異なるタイミングで消える表現を作ります。

実習の準備 ​

新しいUnlit Graph・MaterialをQuadへ割り当てます。UVは第03回、Smoothstepは距離からAlphaへの変換で確認できます。最初はTimeを接続せず、静止したノイズで比較します。

この回のゴール ​

Scale・Threshold・Softnessを個別に調整できるディゾルブMaterialを作ります。

  • ノイズの入力座標としきい値を区別して調整できる。
  • ノイズから消失のMaskと境界色を作り、変化の理由を説明できる。

授業の進め方 ​