第06回 ノイズによる模様とディゾルブ
前回は形の距離をしきい値と比べました。今回は不規則な値を使い、部分ごとに異なるタイミングで消える表現を作ります。
実習の準備
新しいUnlit Graph・MaterialをQuadへ割り当てます。UVは第03回、Smoothstepは距離からAlphaへの変換で確認できます。最初はTimeを接続せず、静止したノイズで比較します。
この回のゴール
Scale・Threshold・Softnessを個別に調整できるディゾルブMaterialを作ります。
- ノイズの入力座標としきい値を区別して調整できる。
- ノイズから消失のMaskと境界色を作り、変化の理由を説明できる。