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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第19回 Height MapによるParallaxとDisplacement ​

今回はTextureの明るさを高さとして使います。読む場所をずらして凹凸に見せる方法と、頂点を動かして実際の輪郭を変える方法を比較します。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

Height・UVのずれ・頂点変位を区別し、輪郭と頂点密度から方式を選べる。

今回のポイント ​

Height Mapは高さを数値で記録したTextureです。白黒の値を0〜1で読むとき、0を底、1を頂上とするか、0.5を基準面とするかを先に決めます。

各ステップでは、入力値と計算結果を記録してから条件を変えます。最後のステップで一連の処理をまとめ、用途や比較条件に応じた判断を行います。

授業の進め方 ​

終了時に残す記録 ​

用途・変える対象・変わらない対象を比較表にまとめます。

途中で判断できなくなった場合は、ステップ一覧から該当する入力・計算へ戻り、基準の例と一つずつ比較します。