Skip to content

改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第17回 Triplanar Mapping ​

第15回ではメッシュのUVからTextureを読み、第16回では法線から面の向きを求めました。今回は位置から三組のUVを作り、法線で混ぜる割合を決めます。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

三方向の投影と重み付き平均を説明し、位置と法線の空間をそろえて考えられる。

今回のポイント ​

UVはTextureを読む二成分の座標です。位置にはx・y・zの三成分があります。法線は面の向きであり、どの方向の投影を多く使うかを決める入力になります。

各ステップでは、入力値と計算結果を記録してから条件を変えます。最後のステップで一連の処理をまとめ、用途や比較条件に応じた判断を行います。

授業の進め方 ​

終了時に残す記録 ​

三投影の入力・重み・結果と、通常UVとの使い分けをまとめます。

途中で判断できなくなった場合は、ステップ一覧から該当する入力・計算へ戻り、基準の例と一つずつ比較します。