Skip to content

改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第18回 複数回のサンプリングとループ

4 / 4 サンプル数とぼけ方の比較 ​

このステップの目的

画質の変化と参照数の増加を別々に記録します。

3×3と5×5 ​

縦横3点なら9回、5点なら25回の参照です。幅を3から5へ変えても、参照数は5÷3倍ではなく25÷9倍になります。ただし実際のGPU時間は、Textureの再利用や他の処理も含むため、回数の比だけでは決まりません。

ここでは一枚のTextureのぼけを扱います。Scene全体のぼけには、どの描画段階の色を読むか、どこへ出力するかという別の接続が必要です。Textureの平均が分かれば、その接続も自動的に完成するわけではありません。

条件を変えた確認 ​

3×3の参照で作るブラーを、5×5へ変えます。点数と平均の除数を求め、ぼけ方を比べるときに固定する条件を三つ挙げてください。

考え方の確認

点数と除数は9から25へ変わります。画像、解像度、Camera、サンプル間隔などを固定します。仕事量は増えますが、GPU時間の比率は実測なしには決まりません。

参照範囲・点数・平均の式を記録し、第23回の負荷比較の題材にします。

チェックリスト
  • 9回と25回の差を求め、実際の時間は別に計測する必要があると説明できる。
  • 変更した条件と、予測・計算した結果を対応付けて説明できる。