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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第12回 イベント・Timeline・再利用

3 / 4 再利用のための入力と初期状態 ​

このステップの目的

Scene固有の参照と、再利用する設定を分けます。

外から変えるものを選ぶ ​

色、強度、範囲など、用途に応じて変更する値を公開します。内部のすべての値を公開すると、どれを変えるべきか分かりにくくなります。名前には単位や範囲を添え、初期値に戻す方法も決めます。

Prefabとして別Sceneへ配置したとき、元Sceneのカメラやライトだけに依存していないかを確認します。位置と向きは入力として受け取り、必要なScene側の参照は利用時に接続する役割として分けます。

確認範囲を持つ ​

移動、回転、拡大、背景、カメラ距離を一つずつ変えます。すべての拡大率で動くとは決めず、SDFの非均等拡大など制約がある場合は利用条件へ記します。Boundsと余韻が移動先でも合うことが必要です。

確認課題 ​

別Sceneで同じエフェクトを使うとき、公開する値とScene側でつなぐ参照を一つずつ挙げてください。

考え方の確認

例えば公開する値は強度、Scene側の参照は使用するカメラです。移動先での初期値と動作も確認します。

チェックリスト
  • 公開する値と利用条件を分け、別Sceneで確認する項目を挙げられる。