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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第08回 Six-Way Lightingによる煙の照明 ​

第07回では半透明の分布と重なりを考えました。今回は同じ煙でも光の向きによって陰影が変わる表現を扱い、動きと照明を別々に比較します。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

六方向の照明データを使う理由を説明し、煙の動き・光の向き・発光を切り分けられる。

現在の到達範囲は、数値例から結果を予想し、必要なデータ・処理・比較条件を説明することです。Sceneの操作と作品制作は、対応する実習環境の公開後に行います。

今回のポイント ​

TextureのRGBは三つの数値の入れ物です。必ずしも表示する色とは限りません。Flipbookは、格子状に並んだ画像を順に読むアニメーションです。

各ステップの例を追ってから確認課題に答え、考え方を照合します。分からない場合は、そのステップの入力値と計算・判断の順序へ戻ってください。

授業の進め方 ​