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エフェクト実習
この授業は
Unity の Particle System、Shader Graph、UI 表現を使い、ゲーム内エフェクトを制作します。
授業の流れ
- 第01回 オリエンテーション
- 第02回 パーティクル
- 第03回 色と半透明の操作
- 第04回 火花・ヒット
- 第05回 炎・煙
- 第06回 爆発
- 第07回 軌跡
- 第08回 UIエフェクト1
- 第09回 UIエフェクト2
- 第10回 シェーダー連携1
- 第11回 描画バッファとポストエフェクト
到達目標
- エフェクトの役割を分解し、目的に合う表現要素を選べる
- Particle System や Shader Graph の主要な設定を扱える
- ヒット、爆発、UI、斬撃などの演出を調整して実装できる