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エフェクト実習

この授業は

Unity の Particle System、Shader Graph、UI 表現を使い、ゲーム内エフェクトを制作します。

授業の流れ

  1. 第01回 オリエンテーション
  2. 第02回 パーティクル
  3. 第03回 色と半透明の操作
  4. 第04回 火花・ヒット
  5. 第05回 炎・煙
  6. 第06回 爆発
  7. 第07回 軌跡
  8. 第08回 UIエフェクト1
  9. 第09回 UIエフェクト2
  10. 第10回 シェーダー連携1
  11. 第11回 描画バッファとポストエフェクト

到達目標

  • エフェクトの役割を分解し、目的に合う表現要素を選べる
  • Particle System や Shader Graph の主要な設定を扱える
  • ヒット、爆発、UI、斬撃などの演出を調整して実装できる