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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第12回 イベント・Timeline・再利用 ​

最後は開始から余韻の終了までを一つの演出として整理します。第10回の入力の役割と第11回の品質条件を使い、別の場所でも再生できる構成を考えます。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

開始・継続・発生停止・終了・再初期化を分け、再利用時の確認条件を説明できる。

現在の到達範囲は、数値例から結果を予想し、必要なデータ・処理・比較条件を説明することです。Sceneの操作と作品制作は、対応する実習環境の公開後に行います。

今回のポイント ​

Timelineは時刻に沿って演出を制御する仕組みです。イベントは一度の通知、Propertyは現在の値です。再生時刻を戻すことと、粒子の状態を元に戻すことは同じではありません。

各ステップの例を追ってから確認課題に答え、考え方を照合します。分からない場合は、そのステップの入力値と計算・判断の順序へ戻ってください。

授業の進め方 ​