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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第11回 負荷の診断と品質調整 ​

これまでの各回で考えた粒子数や重なりを、実際の処理時間と結び付けます。見た目が重そうという印象だけで調整せず、原因を一つずつ分けます。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

更新・描画・CPU側の処理を分け、同じ条件の計測から品質変更を選べる。

現在の到達範囲は、数値例から結果を予想し、必要なデータ・処理・比較条件を説明することです。Sceneの操作と作品制作は、対応する実習環境の公開後に行います。

今回のポイント ​

1フレームは画面を更新する一回分です。処理時間の単位msは1000分の1秒です。CPUとGPUは異なる処理を並行して進めるため、観測した時間を単純に足して総時間とはしません。

各ステップの例を追ってから確認課題に答え、考え方を照合します。分からない場合は、そのステップの入力値と計算・判断の順序へ戻ってください。

授業の進め方 ​