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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第05回 GPU Eventsと粒子の連鎖 ​

今回は粒子の寿命などをきっかけに、別の粒子群を発生させます。第03回の表面からの発生とは異なり、動いている親粒子の位置を発生源として使います。

配布プロジェクト ​

この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。

この回のゴール ​

発生条件、受け渡す値、子の初期化を分け、粒子数の増え方を予測できる。

現在の到達範囲は、数値例から結果を予想し、必要なデータ・処理・比較条件を説明することです。Sceneの操作と作品制作は、対応する実習環境の公開後に行います。

今回のポイント ​

Initializeで初期値を決め、Updateで位置や年齢を変える流れを確認します。イベント(Event)は「今、ある出来事が起きた」という通知で、保存し続ける状態とは区別します。

各ステップの例を追ってから確認課題に答え、考え方を照合します。分からない場合は、そのステップの入力値と計算・判断の順序へ戻ってください。

授業の進め方 ​