第04回 Particle Stripsによるリボンの構成
今回は粒子を独立した点として描く方法から、点を順番につないで帯として描く方法へ進みます。前期のTrail Rendererで使った移動履歴を振り返り、帯ごとの識別と点の順序に注目します。
配布プロジェクト
この回に対応する配布プロジェクトは準備中です。本文の数値例と確認問題で原理を学べます。Unityでの実習を始める際は、配布ファイルで対応する環境の公開状況を確認してください。
この回のゴール
帯を識別する番号と帯内の点の順序を分け、幅・寿命・点の間隔が形へ与える影響を説明できる。
現在の到達範囲は、数値例から結果を予想し、必要なデータ・処理・比較条件を説明することです。Sceneの操作と作品制作は、対応する実習環境の公開後に行います。
今回のポイント
粒子の位置、年齢、寿命を区別できることを確認します。年齢は発生後の経過時間で、寿命は生存できる時間です。Stripは、順番を持つ複数の粒子をつないだ帯です。
各ステップの例を追ってから確認課題に答え、考え方を照合します。分からない場合は、そのステップの入力値と計算・判断の順序へ戻ってください。