第05回 GPU Eventsと粒子の連鎖
4 / 4 通知・位置・再生の重なりの確認
このステップの目的
数と位置の確認を済ませてから、色や余韻を調整します。
最小条件で調べる
親を1個、子も1個にした条件を考えます。子が生まれないなら発生条件と通知経路、生まれる場所が違うなら位置の引き継ぎ、生まれてすぐ消えるなら寿命を調べます。これらを直す前に子を100個へ増やすと、問題が重なります。
読み取り問題と到達範囲
親3個が各1回通知し、子を4個ずつ発生させると総数は12個です。2回連続で再生して前の子がすべて残っていれば24個になります。一度に見える数が増えた理由を、通知の重複と前の粒子の残存に分けて説明してください。
GPU Eventは、それだけでゲーム側へ通知する仕組みではありません。
確認課題
同じ連鎖を短い間隔で二度再生するとき、一度だけの再生に加えて確認するものを答えてください。
考え方の確認
前の再生の子が残っているかと、合計の生存数が容量に収まるかを確認します。
チェックリスト
- 一度の再生と再生の重なりを分けて粒子数を説明できる。