Skip to content

改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第05回 GPU Eventsと粒子の連鎖

4 / 4 通知・位置・再生の重なりの確認 ​

このステップの目的

数と位置の確認を済ませてから、色や余韻を調整します。

最小条件で調べる ​

親を1個、子も1個にした条件を考えます。子が生まれないなら発生条件と通知経路、生まれる場所が違うなら位置の引き継ぎ、生まれてすぐ消えるなら寿命を調べます。これらを直す前に子を100個へ増やすと、問題が重なります。

読み取り問題と到達範囲 ​

親3個が各1回通知し、子を4個ずつ発生させると総数は12個です。2回連続で再生して前の子がすべて残っていれば24個になります。一度に見える数が増えた理由を、通知の重複と前の粒子の残存に分けて説明してください。

GPU Eventは、それだけでゲーム側へ通知する仕組みではありません。

確認課題 ​

同じ連鎖を短い間隔で二度再生するとき、一度だけの再生に加えて確認するものを答えてください。

考え方の確認

前の再生の子が残っているかと、合計の生存数が容量に収まるかを確認します。

チェックリスト
  • 一度の再生と再生の重なりを分けて粒子数を説明できる。