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改訂前の参考解説

このページは改訂前の教材です。現在の授業の回番号・内容は、後期の授業計画で確認してください。

第08回 Six-Way Lightingによる煙の照明

3 / 4 動き・照明・発光の比較 ​

このステップの目的

何を固定すれば照明の効果を判断できるかを決めます。

光の向きだけを変える ​

同じ煙のコマ、大きさ、位置、露出で、光の向きを右、上、左へ変える比較を考えます。発光は弱くし、陰影が読める明るさから始めます。発光が強すぎると、光に反応していても差が見えにくくなります。

次に光を固定し、Flipbookの時間だけを進めます。これは煙の形の変化の比較です。光の変化と動きの変化を別々に確認してから、両方を組み合わせます。

発光と周囲の照明 ​

煙自身が明るく見えること、Bloomで画面上ににじむこと、周囲の物体が照らされることは別の現象です。Emissionを増やしただけで、周囲へ動的な光が自動的に届くとは限りません。周囲を照らしたい場合は、Scene側の照明の役割も考えます。

確認課題 ​

照明の方向だけを比較するため、煙のアニメーションはどう扱うか答えてください。

考え方の確認

同じコマで固定します。形の変化と照明の変化を別々に確認します。

チェックリスト
  • 光を比較するとき固定する条件を挙げ、発光と周囲を照らすことを区別できる。