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第12回 技術の振り返りと活用 ​

ダイスポーカー、リズムゲーム、ビジュアルノベル、3D探索で触れた仕組みを振り返り、別のゲームでの使い方を紹介します。題材が違っても、データ、時間、状態、空間を扱う考え方は共通しています。

授業で使う作例 ​

講師が各題材の作例を動かし、共通する処理と別の用途を説明します。自分のプロジェクトが途中でも、この回の説明と実演から確認できます。

この回のゴール ​

  • ゲーム本編のデータと、それを動かすシステムを区別できる
  • 時間や状態の扱いが、ゲームの進行や操作感に関係すると分かる
  • 向きや距離の計算を使う場面を挙げられる
  • 移動可能な場所と目的地を分けて考えられる

授業の進め方 ​

4つの視点 ​

視点授業の題材別の活用例
データと処理CSV譜面、CSV台本アイテム設定、クエスト、言語ごとの台詞
時間と状態ノーツの時刻、選択フラグ、鍵クールダウン、イベント進行、敵の行動
空間の計算出目の内積、TPSカメラ、照準視野、ロックオン、配置判定
移動経路TPSの歩行、NavMesh追従する仲間、巡回、目的地クリック

振り返り ​

講師の実演を見ながら、普段遊ぶゲームのどこに同じ仕組みがありそうか考えてみましょう。興味を持った作例は、残りの時間に値やデータを変えて試せます。