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第04回 ビジュアルノベル1

4 / 4 会話画面の状態を確認する

このステップの目的

会話の開始、表示、入力待ち、終了を状態として整理する

状態を列挙する

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Idle → Displaying → Waiting → Finished

UIの表示状態とゲーム全体の状態を分けます。会話中はプレイヤーの別の操作を受け付けないなど、入力の所有者を明確にします。

途中状態をテストする

短い文章、空の文章、長い文章、連打入力を試します。異常が起きた状態を「次に何を確認するか」とともに記録します。

チェックリスト
  • 4つの状態と遷移条件を説明できる
  • 会話中に不要なゲーム操作を受け付けない
  • 短文、長文、連打をテストした