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第04回 ビジュアルノベル1:会話と台本の対応

4 / 4 台本のエラー修正と再読み込み ​

このステップの目的

台本の誤りを行番号から直し、物語とシステムの役割を整理します。

エラーを一つ直す ​

作業中のCSVを別名でバックアップします。表情の決意を一度決異に変えて保存し、Rで読みます。該当する台詞へ来ると、ファイル名・行番号・見つからないポートレートが表示されます。元に戻して再生してください。

症状先に確かめること
引数の個数が違う半角カンマの数、本文中の引用符
ポートレートがない発話者と表情の組み合わせ
変更が見えない保存先、UTF-8、Rでの読み直し
次の台詞がない末尾に終了があり、その前へ会話を追加したか

システムが示す行番号は、空行やコメントも含むCSVの実際の行番号です。

振り返る ​

今回変えたのは、台詞とその並びです。文字を描く処理やクリックを受け付けるC#は変更していません。この分担により、文章を担当する人がゲーム本編を更新できます。

実行中にRを押すと、変数を初期化して台本を最初から読み直します。途中の状態をそのまま維持して差し替える機能ではありません。

チェックリスト
  • わざと作った表情名の誤りを直し、追加した会話を最後まで読めましたか。