Skip to content

第08回 3D探索1

3D空間を歩くプレイヤーを作り、カメラ、入力、衝突、重力、落下時の復帰を接続します。第09回でキャラクターを表示する前に、まずゲーム内部の移動を成立させます。

この回のゴール

  • CharacterControllerで3D空間を移動する
  • カメラ基準の入力方向を作る
  • 壁や床との衝突、重力、落下復帰を扱う
  • 3D探索ゲームの開始地点と仮ゴールを作る

今回のポイント

キャラクターの見た目やアニメーションより先に、入力から位置が変わり、世界と衝突し、ゴールへ到達できる内部状態を作ります。カメラとプレイヤーの座標系を分けて考えます。

授業の流れ

配布プロジェクト(ドラフト)

Terrainまたは小規模な既成ステージ、CharacterController、カメラ、入力設定、開始地点とゴールの枠を配布します。

今回実装する範囲

区分内容
自分で実装する処理入力方向、カメラ基準移動、重力、落下復帰
実装済みの機能を利用する処理CharacterController、ステージCollider、カメラ追従
後の回で扱う処理アニメーション、Raycast操作、追跡者、演出

完成確認

  • カメラの向きに対して前後左右へ移動できる
  • 壁をすり抜けず、床から落下した場合に復帰できる
  • 仮ゴールへ到達したことを表示できる