Appearance
第02回 音ゲーム1
3 / 4 判定結果をフィードバックする
このステップの目的
判定結果を文字、色、音、簡単な演出でプレイヤーへ伝える
結果を一つのデータにまとめる
判定ランクを受け取ったUIが、文字と色を選びます。入力処理が直接UIの色を変更しないようにします。
csharp
feedback.Show(result);
score.Add(result);シェーダーやエフェクトは、判定ロジックの内部ではなく、結果を表示する層で利用します。
早すぎる入力と遅すぎる入力
同じMissでも、早すぎたのか遅すぎたのかを記録すると、プレイテストで調整しやすくなります。
チェックリスト
- 判定結果をUIへ表示できる
- 判定ロジックと表示演出が分かれている
- 早い・遅いの差を確認できる