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第09回 3D探索2
2 / 4 Animator Controllerを作る
このステップの目的
Idle、Walk、Runの状態と遷移をAnimator Controllerへ定義する
状態を作る
まずはSpeedというfloatパラメータを一つだけ使います。1D Blend Treeに、0をIdle、0.5をWalk、1をRunとして配置します。
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Speed = 0.0 → Idle
Speed = 0.5 → Walk
Speed = 1.0 → RunAnimatorをゲーム状態にしない
「操作可能か」「ゴールしたか」はゲーム側の状態で持ち、Animatorは見た目の再生を担当します。両者の責任を表にします。
チェックリスト
- Speedパラメータがある
- 1D Blend Treeで3つのモーションを切り替えられる
- ゲーム状態とAnimator状態を区別できる