Skip to content

第10回 3D探索3 ​

カメラ中央の対象をRaycastで選び、距離と遮蔽物を確認して操作案内を表示します。入力取得、対象選択、対象自身の処理を分け、次回の鍵と扉へ接続します。

配布プロジェクト ​

第08〜11回の開始用プロジェクトは準備中です。配布状況を確認してください。第10回では歩行・アニメーションに、ExploreTargetを持つ確認用対象と案内UIを接続した状態から始めます。

この回のゴール ​

  • 画面中央からRaycastを出す
  • プレイヤーからの距離と遮蔽物で操作の可否を判断する
  • 対象がないときは案内を消す
  • 決定入力を対象の共通の操作入口へ渡す

授業の進め方 ​

今回実装する範囲 ​

区分内容
中心の処理ExplorerInteraction.FindTarget、案内の表示、入力時のInteract呼び出し
提供機能を利用NavMesh上の歩行、Animator、入力取得、ExploreTargetと確認用対象
次回に実装鍵の取得と扉の開閉条件
発展操作アニメーションや長時間の操作に対する状態管理

完成確認 ​

  • 正面の近い対象へ操作案内が表示される
  • 距離を超える、視線を外す、壁で遮る、の各条件で案内が消える
  • 決定入力で選択中の対象だけを操作できる
  • 対象がない状態で入力しても例外が出ない