Appearance
第08回 3D探索1
1 / 4 3Dステージと衝突を確認する
このステップの目的
3D空間の地形、Collider、開始地点、ゴールの関係を確認する
まず歩ける空間を作る
開始地点から仮ゴールまで、壁、床、段差、落下地点を配置します。装飾を増やす前に、空間の大きさと見通しを確認します。
Colliderを調べる
見た目のMeshと衝突用Colliderは同じとは限りません。Sceneビューで、床と壁が意図した範囲を覆っているか確認します。
チェックリスト
- 開始地点と仮ゴールがある
- 床と壁に適切なColliderがある
- 落下地点と復帰地点を決めた