第08回 3D探索1
1 / 4 ステージと移動可能領域を確認する
このステップの目的
見た目、Collider、NavMeshの役割を分け、歩ける場所を確認する
三つの形を区別する
Meshは見た目、Colliderは物理判定やRaycastの対象、NavMeshは歩ける面を表します。壁が見えても、それだけで歩行や対象選択が正しく制限されるとは限りません。
開始用SceneのNavMesh表示を有効にし、開始地点が歩ける面に載っていることを確認します。床、坂、壁際、ゲートの手前を観察用の4地点にします。初期NavMeshの生成と入力の接続は提供機能として利用します。
入力前の確認
ExplorerMotorのagentがプレイヤーのNavMeshAgent、viewが操作カメラ、inputがExplorerInputを参照することをInspectorで確認します。NavMesh上にいないときは、移動計算を変える前に初期配置とAgentの種類を調べます。
チェックリスト
- Mesh、Collider、NavMeshをそれぞれ表示して違いを説明できる
- 開始地点がNavMesh上にある
- 床・坂・壁際・ゲート手前の確認場所を決めた