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第08回 3D探索1

1 / 4 3Dステージと衝突を確認する

このステップの目的

3D空間の地形、Collider、開始地点、ゴールの関係を確認する

まず歩ける空間を作る

開始地点から仮ゴールまで、壁、床、段差、落下地点を配置します。装飾を増やす前に、空間の大きさと見通しを確認します。

Colliderを調べる

見た目のMeshと衝突用Colliderは同じとは限りません。Sceneビューで、床と壁が意図した範囲を覆っているか確認します。

チェックリスト
  • 開始地点と仮ゴールがある
  • 床と壁に適切なColliderがある
  • 落下地点と復帰地点を決めた