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第08回 3D探索1

1 / 4 ステージと移動可能領域を確認する ​

このステップの目的

見た目、Collider、NavMeshの役割を分け、歩ける場所を確認する

三つの形を区別する ​

Meshは見た目、Colliderは物理判定やRaycastの対象、NavMeshは歩ける面を表します。壁が見えても、それだけで歩行や対象選択が正しく制限されるとは限りません。

開始用SceneのNavMesh表示を有効にし、開始地点が歩ける面に載っていることを確認します。床、坂、壁際、ゲートの手前を観察用の4地点にします。初期NavMeshの生成と入力の接続は提供機能として利用します。

入力前の確認 ​

ExplorerMotorのagentがプレイヤーのNavMeshAgent、viewが操作カメラ、inputがExplorerInputを参照することをInspectorで確認します。NavMesh上にいないときは、移動計算を変える前に初期配置とAgentの種類を調べます。

チェックリスト
  • Mesh、Collider、NavMeshをそれぞれ表示して違いを説明できる
  • 開始地点がNavMesh上にある
  • 床・坂・壁際・ゲート手前の確認場所を決めた