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第04回 ビジュアルノベル1:会話と台本の対応

1 / 4 学校法廷の会話と台本の対応 ​

このステップの目的

動くシステムを観察し、台本で変える部分を見つけます。

最初の会話を読む ​

第04回の開始用を開いてPlayします。講師は左、学長は中央、学生は右に表示されます。台詞の枠をクリックするかSpaceを押して読み進めます。表示途中の入力は全文表示、表示後の入力は次の台詞です。

操作結果
台詞枠をクリック / Space / Enter全文表示、または次の台詞
RCSVを読み直し、最初から再生
選択肢をクリック / 1〜3選択が出た場面で決定

この開始版では、学生が反論を始めようとするところで終わります。

画面と仕組みを分ける ​

台本はCSV(Comma-Separated Values)という、半角カンマで値を区切るテキスト形式で保存されています。Assets/StreamingAssets/Scenarios/intro.csvをテキストエディターで開き、ゲームで読んだ台詞を一つ探してください。まず一行と画面の対応を確かめ、次のステップで各列の意味を読みます。

処理の流れ
CSVの命令
一行ずつ読む
会話システム
会話システム
命令を実行
画面と音
プレイヤーの入力
次へ進める
会話システム

画面の組み立てと入力は会話システムが担当します。台本では、表示する台詞とその順序を指定します。

チェックリスト
  • 再生した台詞をCSV内で見つけ、次へ進む入力と全文表示の入力を区別できましたか。