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第07回 ビジュアルノベル4
4 / 4 短編作品をプレイテストする
このステップの目的
ビジュアルノベルを他者へ遊んでもらい、完成経路の問題を修正する
プレイテストの観察項目
- 次に押す場所が分かるか
- 文章を飛ばしたり戻ったりしていないか
- 選択結果が伝わるか
- エンディング後に再挑戦できるか
感想だけでなく、実際にどこで止まったかを記録します。
修正を一つ選ぶ
全てを直そうとせず、進行を止める問題、意味が伝わらない問題、見た目の改善の順に優先します。
チェックリスト
- 他者がタイトルからエンディングまで到達できる
- 進行が止まった箇所を記録した
- 優先度を決めて1点以上修正した