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第07回 ビジュアルノベル4

4 / 4 短編作品をプレイテストする

このステップの目的

ビジュアルノベルを他者へ遊んでもらい、完成経路の問題を修正する

プレイテストの観察項目

  • 次に押す場所が分かるか
  • 文章を飛ばしたり戻ったりしていないか
  • 選択結果が伝わるか
  • エンディング後に再挑戦できるか

感想だけでなく、実際にどこで止まったかを記録します。

修正を一つ選ぶ

全てを直そうとせず、進行を止める問題、意味が伝わらない問題、見た目の改善の順に優先します。

チェックリスト
  • 他者がタイトルからエンディングまで到達できる
  • 進行が止まった箇所を記録した
  • 優先度を決めて1点以上修正した