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第07回 ビジュアルノベル4

2 / 4 画面演出を組み込む

このステップの目的

場面の切り替えや重要な結果を、既習のシェーダー・エフェクトで伝える

演出の役割を決める

フェードは場面の切り替え、ディゾルブは登場・退場、発光は注目対象、SEは結果の確定、というように意味を割り当てます。

演出を状態へ接続する

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遷移開始 → 演出再生 → 画面切り替え → 演出終了

演出の時間をゲーム進行の待機条件にします。演出を再生しただけで次の台詞へ進めないようにします。

チェックリスト
  • 演出ごとの役割を説明できる
  • 演出の終了を待って次の場面へ進む
  • 既習素材をゲーム状態のフィードバックとして利用した