Appearance
第07回 ビジュアルノベル4
2 / 4 画面演出を組み込む
このステップの目的
場面の切り替えや重要な結果を、既習のシェーダー・エフェクトで伝える
演出の役割を決める
フェードは場面の切り替え、ディゾルブは登場・退場、発光は注目対象、SEは結果の確定、というように意味を割り当てます。
演出を状態へ接続する
text
遷移開始 → 演出再生 → 画面切り替え → 演出終了演出の時間をゲーム進行の待機条件にします。演出を再生しただけで次の台詞へ進めないようにします。
チェックリスト
- 演出ごとの役割を説明できる
- 演出の終了を待って次の場面へ進む
- 既習素材をゲーム状態のフィードバックとして利用した