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第10回 3D探索3
3 / 4 スイッチと扉を接続する
このステップの目的
操作イベントによってゲーム世界の状態を変化させる
状態の流れ
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スイッチを操作 → activated = true → 扉へ通知 → 扉を開くスイッチが扉のコンポーネントを直接探すのではなく、参照、イベント、または共有状態を通して接続します。小規模な実装でも依存関係を記録します。
見た目を変える
スイッチの色、扉のアニメーション、音、発光を状態変化に合わせます。エフェクトは結果を伝えるために短く使います。
チェックリスト
- スイッチ操作で状態が変わる
- 扉が状態変化を受けて開く
- 開いた状態が見た目と音で伝わる