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第09回 3D探索2

4 / 4 Animation Eventを使う

このステップの目的

足が着くタイミングなど、アニメーションに付随する処理を呼び出す

補助的な処理に限定する

Animation Eventは足音や小さなエフェクトの再生に使います。重要なゲームルールをイベント一つに依存させず、ゲーム側の状態を正本にします。

イベントを確認する

歩行クリップの足が着く位置へイベントを置きます。速度を変えた場合に、足音が極端にずれないか確認します。

チェックリスト
  • 足音が足の接地タイミングで鳴る
  • イベントが二重登録されていない
  • 重要なゲームルールをAnimation Eventだけに依存していない