第09回 3D探索2
4 / 4 Animation Eventを使う
このステップは任意の発展です。基本課題は、実際の移動速度によるIdle・Walk・Runの切り替えまでです。
このステップの目的
足が着くタイミングなど、アニメーションに付随する処理を呼び出す
補助的な処理に限定する
Animation Eventは足音や小さなエフェクトの再生に使います。重要なゲームルールをイベント一つに依存させず、ゲーム側の状態を正本にします。
イベントを確認する
歩行クリップの足が着く位置へイベントを置きます。速度を変えた場合に、足音が極端にずれないか確認します。
チェックリスト
- 足音が足の接地タイミングで鳴る
- イベントが二重登録されていない
- 重要なゲームルールをAnimation Eventだけに依存していない