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第04回 ビジュアルノベル1

Canvas上に背景、立ち絵、会話ウィンドウを配置し、本文を一文字ずつ表示します。ゲームの進行をUIの状態として管理する方法を学びます。

この回のゴール

  • CanvasとRectTransformで会話画面を構成する
  • 本文を一文字ずつ表示し、表示中の入力を制御する
  • 表示完了後の入力で次の文章へ進む
  • 会話表示中と入力待ちを別の状態として説明できる

今回のポイント

文字送りは、文字列を表示するだけではなく、表示中、完了、次へ進む、という時間と入力の管理です。入力の連打で文章を飛ばさないこともゲーム状態の一部として扱います。

授業の流れ

配布プロジェクト(ドラフト)

背景、立ち絵、会話ウィンドウ、仮の台詞、TextMeshProの設定済みCanvasを配布します。

今回実装する範囲

区分内容
自分で実装する処理文字送り、表示完了、入力待ち、次の文章への進行
実装済みの機能を利用する処理Canvasレイアウト、画像差し替え、TextMeshPro
後の回で扱う処理外部台本、選択肢、分岐、画面演出

完成確認

  • 文章が一定間隔で表示される
  • 表示中の入力で文章が不自然に二重進行しない
  • 表示完了後の入力で次の文章へ進む