Skip to content
第03回 音ゲーム2

4 / 4 1曲を完成させて比較する

このステップの目的

音ゲームを最初から結果画面までつなぎ、譜面と判定の調整結果を記録する

結果画面まで進める

最後のノーツを処理した後、音源の終了と未処理ノーツの有無を確認してResultへ進みます。ノーツが残っている状態で早く終了しないようにします。

既習表現を利用する

判定結果の色、発光、ヒット演出は、エフェクト実習やシェーダー基礎で用意した素材を利用します。ここでは新しい描画原理を作らず、ゲームの状態との接続に集中します。

チェックリスト
  • 1曲を最後までプレイできる
  • 結果画面にスコア、最大コンボ、判定数が表示される
  • 譜面または判定幅を1点調整し、変更前後を比較した
  • 既習の演出を判定結果に接続した