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第12回 統合・完成

4 / 4 ビルドと成果発表を行う

このステップの目的

制作環境外で起動できる成果物を作り、ゲームの仕組みと改善を説明する

配布用フォルダーを作る

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GameProject/
├─ GameProject.exe
├─ GameProject_Data/
├─ Assets/
└─ README.txt

UnityのBuild Settingsから対象シーンを確認し、別の場所へコピーして起動します。制作環境で動いたことだけを完成の根拠にしません。

発表で説明すること

  • ゲームの目的とコアループ
  • 自分で実装した中心ロジック
  • シェーダー・エフェクトを使った箇所
  • プレイテストで見つかった問題
  • 変更前後の比較と、残った課題
チェックリスト
  • 制作環境外でビルドを起動できる
  • READMEに操作方法と必要環境がある
  • 中心ロジックを図または短いコードで説明できる
  • 改善理由と残った課題を発表できる