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第12回 統合・完成
4 / 4 ビルドと成果発表を行う
このステップの目的
制作環境外で起動できる成果物を作り、ゲームの仕組みと改善を説明する
配布用フォルダーを作る
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GameProject/
├─ GameProject.exe
├─ GameProject_Data/
├─ Assets/
└─ README.txtUnityのBuild Settingsから対象シーンを確認し、別の場所へコピーして起動します。制作環境で動いたことだけを完成の根拠にしません。
発表で説明すること
- ゲームの目的とコアループ
- 自分で実装した中心ロジック
- シェーダー・エフェクトを使った箇所
- プレイテストで見つかった問題
- 変更前後の比較と、残った課題
チェックリスト
- 制作環境外でビルドを起動できる
- READMEに操作方法と必要環境がある
- 中心ロジックを図または短いコードで説明できる
- 改善理由と残った課題を発表できる