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第07回 ビジュアルノベル4
ここまでの会話、台本、分岐を演出でつなぎ、短編ビジュアルノベルを完成させます。シェーダー基礎とエフェクト実習で扱った表現は、場面転換や重要な結果のフィードバックに利用します。
この回のゴール
- タイトルから会話、選択、エンディングまでをつなぐ
- フェードやディゾルブなどの画面演出を組み込む
- BGM、SE、立ち絵、背景を場面の状態に合わせて切り替える
- 作品を他者に遊んでもらい、修正点を記録する
今回のポイント
演出は機能の後付けではなく、状態の変化をプレイヤーへ伝えるフィードバックです。既存のシェーダーやエフェクトを利用し、演出を増やしすぎず重要な場面へ集中させます。
授業の流れ
1 / 4作品の進行をつなぐタイトル、会話、選択、エンディングを一つの作品として接続する2 / 4画面演出を組み込む場面の切り替えや重要な結果を、既習のシェーダー・エフェクトで伝える3 / 4音とエンディングを整える場面ごとの音を管理し、エンディングの結果を分かりやすく伝える4 / 4短編作品をプレイテストするビジュアルノベルを他者へ遊んでもらい、完成経路の問題を修正する
配布プロジェクト(ドラフト)
第06回の完成状態に、タイトル画面、エンディング画面、場面遷移、フェード用素材、既習のエフェクト素材を追加した状態を配布します。
今回実装する範囲
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 自分で実装する処理 | シーン進行、演出の呼び出し、音の切り替え、完成確認 |
| 実装済みの機能を利用する処理 | 台本、分岐、UI、既習シェーダー・エフェクト |
| 発展 | 演出の追加、台本の増補、複数エンディング |
完成確認
- タイトルからエンディングまで止まらず進む
- 選択結果がエンディングへ反映される
- 場面転換と音の変化が状態変化を伝えている
- 他者のプレイ結果を1件以上記録し、修正を反映する