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第07回 ビジュアルノベル4

ここまでの会話、台本、分岐を演出でつなぎ、短編ビジュアルノベルを完成させます。シェーダー基礎とエフェクト実習で扱った表現は、場面転換や重要な結果のフィードバックに利用します。

この回のゴール

  • タイトルから会話、選択、エンディングまでをつなぐ
  • フェードやディゾルブなどの画面演出を組み込む
  • BGM、SE、立ち絵、背景を場面の状態に合わせて切り替える
  • 作品を他者に遊んでもらい、修正点を記録する

今回のポイント

演出は機能の後付けではなく、状態の変化をプレイヤーへ伝えるフィードバックです。既存のシェーダーやエフェクトを利用し、演出を増やしすぎず重要な場面へ集中させます。

授業の流れ

配布プロジェクト(ドラフト)

第06回の完成状態に、タイトル画面、エンディング画面、場面遷移、フェード用素材、既習のエフェクト素材を追加した状態を配布します。

今回実装する範囲

区分内容
自分で実装する処理シーン進行、演出の呼び出し、音の切り替え、完成確認
実装済みの機能を利用する処理台本、分岐、UI、既習シェーダー・エフェクト
発展演出の追加、台本の増補、複数エンディング

完成確認

  • タイトルからエンディングまで止まらず進む
  • 選択結果がエンディングへ反映される
  • 場面転換と音の変化が状態変化を伝えている
  • 他者のプレイ結果を1件以上記録し、修正を反映する