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第11回 3D探索4
3 / 4 接触時の失敗とリセットを作る
このステップの目的
失敗画面へ進み、同じステージを初期状態から再開できるようにする
失敗を一度だけ処理する
接触判定後にゲーム状態をFailedへ変更し、移動や追跡を止めます。複数Colliderが接触しても、失敗演出や音を一度だけ再生します。
リセットする状態
- プレイヤー位置
- 鍵の取得状態
- スイッチと扉
- 追跡者の位置と状態
- UI、音、演出
これらを初期化する順番を決めます。
チェックリスト
- 接触時に失敗画面へ進む
- 失敗処理が二重に実行されない
- リトライ後に全ての状態が初期化される