Skip to content
第11回 3D探索4

4 / 4 脱出ゲームをプレイテストする

このステップの目的

探索の分かりやすさ、危険の予告、成功・失敗の納得感を確認する

観察する項目

  • 鍵の場所を探せるか
  • 扉を開ける条件が分かるか
  • 追跡者の危険が予告されているか
  • 失敗後に何をやり直すべきか分かるか
  • ゴールへ到達したことが伝わるか

改善を一つ選ぶ

背景、カメラ距離、色、エフェクト、追跡距離のいずれかを調整し、変更前後を比較します。

チェックリスト
  • 他者のプレイを観察した
  • 迷った場所または失敗原因を記録した
  • 視認性または難度を1点改善した