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第11回 3D探索4
4 / 4 脱出ゲームをプレイテストする
このステップの目的
探索の分かりやすさ、危険の予告、成功・失敗の納得感を確認する
観察する項目
- 鍵の場所を探せるか
- 扉を開ける条件が分かるか
- 追跡者の危険が予告されているか
- 失敗後に何をやり直すべきか分かるか
- ゴールへ到達したことが伝わるか
改善を一つ選ぶ
背景、カメラ距離、色、エフェクト、追跡距離のいずれかを調整し、変更前後を比較します。
チェックリスト
- 他者のプレイを観察した
- 迷った場所または失敗原因を記録した
- 視認性または難度を1点改善した