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第02回 音ゲーム1
4 / 4 1回分のプレイをつなぐ
このステップの目的
曲の開始、入力、判定、終了までを一つのラウンドとして接続する
ラウンドの状態を作る
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Ready → Playing → ResultReadyで音と時刻を初期化し、Playingだけで入力を受け付けます。曲が始まる前や結果画面で判定処理を実行しないようにします。
動作を比較する
判定幅を広げた場合と狭めた場合で、同じ入力の結果がどう変わるかを確認します。数値と体験の関係を記録します。
チェックリスト
- Ready、Playing、Resultを切り替えられる
- Playing以外では入力判定を行わない
- 曲の終了後にResultへ進む
- 判定幅の比較結果を記録した