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第12回 調整と完成

4 / 4 最終成果物を作成する

このステップの目的

回帰確認を終えた制作プロジェクトから最終Release版とZIPを作成する

READMEへ変更内容を書く

最終成果物のREADMEには、ゲームの操作方法、必要な環境、今回変更した内容を記載します。 受け取った人がVisual Studioを使わずに起動できるよう、exeとAssetsの位置も説明します。

ZIPを別の場所で確認する

Release版、Assets、READMEを配布フォルダーへまとめてZIP化します。 制作プロジェクトとは別の場所へ展開し、Visual Studioを使わずに起動します。

最後に、タイトルから結果画面まで通しで遊べることを確認して完成とします。

チェックリスト
  • 最終Release版を作成している
  • exe、Assets、READMEが配布フォルダーにある
  • ZIPを別の場所へ展開して起動できる
  • 変更内容と操作方法をREADMEから確認できる
  • 開始から結果まで通しで遊べる