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第12回 調整と作品の完成

4 / 4 最終成果物を作成する ​

このステップの目的

調整済みのゲームと操作説明をZIPにまとめます。

操作説明を更新する ​

README.txtに、ゲームの目標、操作キー、起動方法、確認した環境、素材の作者名を書いてください。自分で変えた特徴も短く説明します。Enterで開始・再挑戦、Tで結果画面からタイトルへ戻り、Escapeで終了します。

最終ZIPを作る ​

  1. 調整したプロジェクトをRelease・x64でビルドします。
  2. 新しい配布フォルダーへ最新の実行ファイルをコピーします。
  3. 今回使ったAssetsとREADME.txtを同じ階層へコピーします。
  4. フォルダーをZIPに圧縮し、別の場所へ展開します。
  5. 展開した実行ファイルから起動し、開始・戦闘・結果・再挑戦を確認します。別PCで試せる場合は、確認した環境も記録します。
ファイル構成
  • ShootingGame2D
    • ShootingGame2D.exe
    • Assets
      • Images
      • Sounds
    • README.txt

次の作品へつなげる ​

この作品では、入力・更新・描画、弾の再利用、衝突、画面の切り替え、画像と音の管理を組み合わせました。更新は固定の1/60秒で、毎秒60回の実行を目標にしています。処理が間に合わないと動きが遅くなる点も踏まえ、次のプラットフォーマー制作へ引き継ぎます。

チェックリスト
  • 調整済みのRelease版・Assets・操作説明をZIPにまとめた。
  • 別の場所へ展開したZIPからゲームを遊べた。
  • 自分の変更点と動作確認した環境を説明できる。