第12回 調整と作品の完成ファイル構成
4 / 4 最終成果物を作成する
このステップの目的
調整済みのゲームと操作説明をZIPにまとめます。
操作説明を更新する
README.txtに、ゲームの目標、操作キー、起動方法、確認した環境、素材の作者名を書いてください。自分で変えた特徴も短く説明します。Enterで開始・再挑戦、Tで結果画面からタイトルへ戻り、Escapeで終了します。
最終ZIPを作る
- 調整したプロジェクトをRelease・x64でビルドします。
- 新しい配布フォルダーへ最新の実行ファイルをコピーします。
- 今回使ったAssetsとREADME.txtを同じ階層へコピーします。
- フォルダーをZIPに圧縮し、別の場所へ展開します。
- 展開した実行ファイルから起動し、開始・戦闘・結果・再挑戦を確認します。別PCで試せる場合は、確認した環境も記録します。
- ShootingGame2D
- ShootingGame2D.exe
- Assets
- Images
- Sounds
- README.txt
次の作品へつなげる
この作品では、入力・更新・描画、弾の再利用、衝突、画面の切り替え、画像と音の管理を組み合わせました。更新は固定の1/60秒で、毎秒60回の実行を目標にしています。処理が間に合わないと動きが遅くなる点も踏まえ、次のプラットフォーマー制作へ引き継ぎます。
チェックリスト
- 調整済みのRelease版・Assets・操作説明をZIPにまとめた。
- 別の場所へ展開したZIPからゲームを遊べた。
- 自分の変更点と動作確認した環境を説明できる。