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第11回 成果物の作成と検証
3 / 4 デバッグ表示とTuningで確認する
このステップの目的
既存のデバッグ表示と調整値を使って、配布前の問題を観察し修正箇所を絞り込む
表示範囲と命中範囲を重ねる
F1でデバッグ表示を切り替え、表示矩形と命中矩形を確認します。 見た目と判定がずれている場合は、Entityのコードを作り直さず、まずGameTuning.hの表示・命中矩形を確認します。
値を1つずつ変更する
速度、出現間隔、HP、クリア得点などを変更するときは、変更前の値を記録します。 一度に複数の値を変更せず、どの値が挙動へ影響したかを確認できるようにします。
受講者が変更したGameTuning.hやAssetsを、更新配布で無条件に上書きしないことにも注意します。
チェックリスト
- F1で表示矩形と命中矩形を確認できる
- 変更したTuningの値と結果を記録している
- 既存のソース構造を変更せずに調整している