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第12回 調整と作品の完成 ​

前回作った配布候補を使い、速度・出現間隔・素材などを一つずつ調整します。変更前後を比べ、最終ZIPを完成させます。

始める前に ​

調整用の値を変更して実行し、変更前後の動作を比べる操作を確認してください。確認したい場合は、成果物の作成と検証を参照してください。

前の回の受講や完成物は必須ではありません。下の開始用プロジェクトを使い、配布済みの処理と今回追加する処理を確認してから進めます。

配布プロジェクト ​

第12回のプロジェクトには、前回の到達状態が入っています。別フォルダへ展開し、ShootingGame2D.slnをVisual Studio 2026で開いてください。自分で調整したプロジェクトが正常に動く場合は、そのまま使えます。

配布ファイル一覧
ファイル役割
ShootingGame2D.sln制作プロジェクトを開くソリューション
Source/Shooting/Tuning/GameTuning.hゲームの調整値
Source/Shooting/Game.cppゲーム全体の接続
Assets/Images/Player.png最終成果物の画像素材の例
Assets/Sounds/Shot.wav最終成果物の音声素材の例

この回のゴール ​

自身で選んだ調整項目を反映し、操作説明(README)を同梱した作品パッケージをZIPにまとめます。

ファイル構成
  • ShootingGame2D
    • ShootingGame2D.exe
    • Assets
      • Images
      • Sounds
    • README.txt

今回のポイント ​

変更前のファイルと数値を保存し、1項目ずつ変更します。調整した機能だけでなく、開始・戦闘・結果・リトライの各画面も確認してください。この全体の再確認を回帰テストと呼びます。

作業の準備 ​

開始用ZIPには前回までの到達状態が含まれています。今回の新規ファイルは、本文を進めながら追加します。ファイルの登録方法や変更の引き継ぎ手順は、配布ファイルの手順で確認できます。

作業対象
新規作成なし
既存ファイルへ追記・編集調整対象のパラメータ・素材・操作説明
重点的に実装・確認する処理パラメータ調整と通しプレイ検証

第11回までのクラス構造をもとに、変更前の値を記録しながら調整を進めます。

GameTuning.hの値を変えるときは、元の値をコメントなどに残すと、比較や復元がしやすくなります。

第12回の目次 ​