第11回 成果物の作成と検証
2 / 4 Release版を作成する
このステップの目的
Releaseとx64でビルドし、配布候補を作成します。
構成を選んでビルドする
Debug構成は、変数や処理を調べるときに使います。Release構成では最適化が有効になります。ただし、効果は処理によって異なるため、Releaseでも実際に動かして確認します。
- Visual Studioの上部で構成をRelease、プラットフォームをx64にします。
- [ビルド]から[ソリューションのビルド]を選びます。
- 出力ウィンドウでビルド成功を確認します。失敗した場合は最初のエラーを調べます。
- プロジェクト内のx64/Release/ShootingGame2D.exeの更新日時を確認します。
本作は1回の更新で1/60秒分進むため、Releaseでも更新が間に合わないとゲームの動きは遅くなります。
配布フォルダーへコピーする
実行ファイルを専用フォルダーへコピーし、使用したAssetsと操作説明を隣へ置いてください。Assets内の名前とフォルダー構成は変えません。
チェックリスト
- Release・x64のビルドが成功した。
- 配布候補に最新の実行ファイルとAssetsがある。
- 構成の選択後に実際の動作も確認した。