第12回 調整と作品の完成
2 / 4 調整して結果を比較する
このステップの目的
一項目を変更して遊び、変更前との違いを記録します。
数値を調整する
GameTuning.hの値を変更し、ビルドして試します。たとえば出現間隔を短くすると敵が増えます。避ける場所が十分あるか、倒すテンポがどう変わるかを観察します。
素材を差し替える
元のファイルを保存してから、新しい素材をAssets内の同じパスへ置いてください。画像は透過PNG、音声は配布素材と同じ形式のWAVから試すと比較しやすくなります。表示寸法と命中範囲はGameTuning.hで別々に設定します。差し替え後もF1で範囲を確認します。
BGMは継ぎ目まで聴き、効果音は実際に射撃や命中を起こして確認します。
結果を記録する
変更した値、予想、実際の結果を記録してください。目標に近づいたかを判断してから、次の一項目を変更します。
チェックリスト
- 一度に一項目を変えて比較した。
- 素材のパスと読み込み結果を確認した。
- 変更値とプレイ結果を記録した。