Appearance
第12回 調整と完成
2 / 4 調整して結果を比較する
このステップの目的
調整内容を1つずつ反映し、変更前後のゲーム体験を比較する
Tuningを変更する
速度や間隔を調整する場合は、GameTuning.hの値を1つ変更してビルドします。 敵の出現間隔と移動速度を同時に変更すると、どちらが体験を変えたか判断しにくくなります。
Assetsを差し替える
画像や音声を差し替える場合は、既存のファイル名と相対パスを保ちます。 ファイル名やフォルダー構造を変える場合は、対応表と配布Assetsの両方を確認します。
表示矩形と命中矩形は素材の寸法から自動変更されません。 見た目を変えた後も、必要ならデバッグ表示で命中範囲を確認します。
チェックリスト
- 一度に1つの要素を変更している
- 変更後の挙動を変更前と比較している
- Assetsのファイル名と相対パスを維持している
- 表示範囲と命中範囲を確認している