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第12回 調整と完成

2 / 4 調整して結果を比較する

このステップの目的

調整内容を1つずつ反映し、変更前後のゲーム体験を比較する

Tuningを変更する

速度や間隔を調整する場合は、GameTuning.hの値を1つ変更してビルドします。 敵の出現間隔と移動速度を同時に変更すると、どちらが体験を変えたか判断しにくくなります。

Assetsを差し替える

画像や音声を差し替える場合は、既存のファイル名と相対パスを保ちます。 ファイル名やフォルダー構造を変える場合は、対応表と配布Assetsの両方を確認します。

表示矩形と命中矩形は素材の寸法から自動変更されません。 見た目を変えた後も、必要ならデバッグ表示で命中範囲を確認します。

チェックリスト
  • 一度に1つの要素を変更している
  • 変更後の挙動を変更前と比較している
  • Assetsのファイル名と相対パスを維持している
  • 表示範囲と命中範囲を確認している