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第12回 調整と作品の完成

2 / 4 調整して結果を比較する ​

このステップの目的

一項目を変更して遊び、変更前との違いを記録します。

数値を調整する ​

GameTuning.hの値を変更し、ビルドして試します。たとえば出現間隔を短くすると敵が増えます。避ける場所が十分あるか、倒すテンポがどう変わるかを観察します。

素材を差し替える ​

元のファイルを保存してから、新しい素材をAssets内の同じパスへ置いてください。画像は透過PNG、音声は配布素材と同じ形式のWAVから試すと比較しやすくなります。表示寸法と命中範囲はGameTuning.hで別々に設定します。差し替え後もF1で範囲を確認します。

BGMは継ぎ目まで聴き、効果音は実際に射撃や命中を起こして確認します。

結果を記録する ​

変更した値、予想、実際の結果を記録してください。目標に近づいたかを判断してから、次の一項目を変更します。

チェックリスト
  • 一度に一項目を変えて比較した。
  • 素材のパスと読み込み結果を確認した。
  • 変更値とプレイ結果を記録した。