第12回 調整と作品の完成
3 / 4 変更後の全体を確認する
このステップの目的
調整した機能と、それまで動いていた機能を確認します。
同じ手順で再確認する
変更後も既存の機能が正常に動くかを調べる作業を、回帰テストと呼びます。次の順序で試してください。
| 確認場面 | 操作と期待する結果 |
|---|---|
| 起動 | タイトルが表示され、タイトルBGMが鳴る |
| 開始 | Enterでプレイが始まり、方向キーで移動できる |
| 射撃・撃破 | Zで弾と音が出る。敵を倒すと得点が増える |
| 被弾 | HPが減り、点滅中は続けてダメージを受けない |
| ゲームオーバー | HPが0になると結果が表示される |
| クリア | 目標得点の達成、または時間切れで結果が表示される |
| 再挑戦 | 結果画面でEnterを押すとHP・敵・弾・得点・時間が初期化される |
| タイトル・終了 | 結果画面のTでタイトルへ戻り、Escapeで終了する |
問題が出たら変更箇所を絞る
問題が起きた場面、操作、期待した結果、実際の結果をメモしてください。直前の変更を保存してから変更前の状態へ戻し、同じ操作で問題が再現するかを比べます。原因を直したら、その場面とゲーム全体の流れをもう一度確認します。
チェックリスト
- クリアとゲームオーバーの両方を試した。
- リトライ後も操作・敵・弾・得点が正常に動く。
- 問題の再現手順と修正結果を記録した。