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第11回 成果物の作成と検証

1 / 4 制作プロジェクトと配布物を分ける

このステップの目的

Visual Studioで編集する場所と、他者へ渡すために必要なファイルを区別する

exeだけでは動かない

ゲームは実行時にAssets/ImagesAssets/Soundsから画像と音声を読み込みます。 exeだけを別の場所へコピーすると、相対パスの先に素材がなく、起動時の読み込みに失敗します。

配布フォルダーを作る

Releaseビルドで作られたexeを、配布用の専用フォルダーへコピーします。 その同じ階層へAssetsをコピーし、READMEへ操作方法と必要条件を書きます。

制作プロジェクトのx64.vsbuild.vsは配布フォルダーへ含めません。

チェックリスト
  • exeとAssetsの相対的な位置が制作時と同じである
  • 配布フォルダーへVisual Studioの作業用データを含めていない
  • 配布用READMEに操作方法がある