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第11回 成果物の作成と検証

1 / 4 制作プロジェクトと配布物を分ける ​

このステップの目的

遊ぶために必要なファイルを選び、配布フォルダーを用意します。

配布フォルダーにまとめる ​

新しいフォルダーを作り、Release版の実行ファイル、Assets、操作説明を入れます。実行ファイルだけでは、ゲームが読み込む画像と音声が不足します。

ファイル構成
  • ShootingGame2D
    • ShootingGame2D.exe
    • Assets
      • Images
      • Sounds
    • README.txt

Source、.sln、.vcxprojは編集用のファイルです。遊ぶ人向けのパッケージには、これらと.vsや.objなどの作業用データを入れません。ソースを共有するときは、制作プロジェクトを別に渡します。

素材を探す場所 ​

プログラムは作業フォルダーを基準にAssets/Imagesなどを探します。Visual Studioのデバッグ設定では、作業フォルダーを実行ファイルの出力先にしています。配布時も実行ファイルの隣へAssetsを置き、そのフォルダーから起動してください。ショートカットを使う場合も、作業フォルダーを確認します。

操作説明を用意する ​

README.txtへ操作を書きます。キーを変更した場合はInput.cppの割り当てと合わせます。

操作キー
開始・結果画面から再挑戦Enter
移動方向キーまたはWASD
射撃ZまたはSpace
結果画面からタイトルへ戻るT
判定表示F1
終了Escape

動作確認に使ったWindowsの版、起動方法、素材の作者名も記載します。

チェックリスト
  • 実行ファイル・Assets・操作説明を同じフォルダーへまとめた。
  • 操作説明のキーが実際の動作と一致する。
  • 編集用ファイルと作業用データを配布物から除いた。