第12回 調整と作品の完成
1 / 4 変更内容を計画する
このステップの目的
変えたい遊び方と、その結果を確かめる方法を決めます。
調整する項目を選ぶ
現在のゲームを遊び、気になる点を一つ書きます。そこから変更する値や素材を選びます。
| 目標 | 変更候補 | 比べる結果 |
|---|---|---|
| 敵を増やす | GameTuning.hのSpawnInterval | 同じ時間に出現する敵の数 |
| 避けやすくする | 自機または敵弾のSpeed | 被弾回数と操作のしやすさ |
| 雰囲気を変える | Assetsの画像・音声 | 見分けやすさと印象 |
| 敵の横揺れを変える | WaveAmplitudeまたはWaveSpeed | 揺れ幅または周期 |
変更前を保存する
プロジェクトを別名でコピーし、変更前の値をメモしてください。変更するファイル、予想する結果、比較に使う操作を計画に書きます。
チェックリスト
- 変更対象を一つ選んだ。
- 変更前のプロジェクトと値を保存した。
- 結果を比べる操作を決めた。