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第12回 調整と完成

1 / 4 変更内容を計画する

このステップの目的

変更する領域、変更前の状態、確認方法を先に決めてから調整を始める

変更対象を1つ選ぶ

次のような領域から、まず1つを選びます。

  • GameTuning.hの速度、間隔、HP、得点、時間
  • Assetsの画像や音声
  • Enemy::Update()の移動パターン
  • タイトルや結果画面の表示内容

クラスやManagerの所有関係を変更することは、今回の必須課題にしません。 変更の影響範囲が大きく、受講者が原因を追いにくくなるためです。

難度別の課題例

最初は次のいずれか1つを選びます。上から順に安全に試せる課題です。

難度課題変更する場所確認する結果
プレイヤー画像を差し替えるAssets/Images/Player.png表示画像だけが変わる
★★敵の出現間隔を変えるGameTuning.hSpawnInterval敵の密度が変わる
★★クリア条件を変えるGameTuning.hClearScoreクリアまでの時間が変わる
★★★敵の波状移動を調整するWaveAmplitudeまたはWaveSpeed揺れの大きさや速さが変わる

最初から★★★を選ぶ必要はありません。変更前の動作を確認できれば、★の課題でも十分な完成です。

変更前を残す

変更前の値やファイルを保存し、何を変えたかをREADMEまたはメモへ記録します。 まず現在のゲームを通しで遊び、変更前の動作を確認します。

チェックリスト
  • 変更対象を1つ選んでいる
  • 変更前の値またはファイルを残している
  • 変更によって何を確認するか決めている