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第36回 作品と調整記録の提出
1 / 1 作品と調整記録の提出
このステップの目的
実行できるゲームと定義、検証ウェーブ、調整の根拠を揃えます。
提出フォルダーを作る
Visual StudioでRelease・x64をビルドし、TowerDefense.exeとAssetsを新しい提出フォルダーへコピーします。画像のライセンス文書と出典説明もAssetsと一緒に含めてください。制作元のSourceとCSVは別に保管します。
提出フォルダーのexeを直接起動し、新規ユニット、出撃条件、ウェーブ、勝敗、リトライ、一時停止を確認します。Visual Studioからの起動では指定したAssetsを読むため、提出先の確認はコピー先のexeで行います。
提出先のCSVの値を一つ変更して再起動し、再ビルドせずに反映されることを確認します。確認した値を元へ戻してください。開発環境のあるPCでの起動確認と、別PCでの確認は記録を分けます。
調整記録
新規ユニットの役割、長所と短所、変更した値、試遊で観察した結果を書きます。検証用ウェーブについて、新規ユニットが有効な場面と既存の方が有効な場面を示してください。ソースを変更せずに追加したことも説明します。
提出物と評価
動作するゲーム、新規ユニットの定義、検証用ウェーブ、短い調整記録を提出します。評価では、定義と共通処理の関係、独力での追加、意図した役割、調整の根拠、完成と動作を確認します。画像の自作、作画品質、特殊能力やクラスの数は必須の評価にしません。
チェックリスト
今回の変更箇所を指し示し、観察した結果とその理由を説明できますか。実験後の値とファイルを確認して次へ進みます。