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第26回 前方の索敵と射程 ​

第26回の完成見本。DXライブラリで実際に描画した動き第26回の完成見本。DXライブラリで実際に描画した動き

この回の完成見本はMilestones/26を起動して観察します。動作を見る前に、今回の実装で何が変わるかを予想してください。回番号は授業割り当ての仮案です。

学習目標 ​

前方の相手のうち最も近い個体を選び、射程内で停止します。

開始状態 ​

開始状態はMilestones/25または前回までの自分の作業です。初めに到達版を観察したら、自分の作業フォルダーへ戻ります。配布と作業フォルダーの説明に従い、調整した値や素材を保存してください。

今回の作業 ​

到達状態 ​

今回の操作と値の変更を試し、予想と結果の違いを説明してください。実験用の値は各ステップの指示に従って戻すか、採用した値と理由を記録して残します。

ゲームプログラミング実践