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第05回 プロトタイプ制作2

前回: 第04回 プロトタイプ制作1

前回の振り返り

コア体験を実装し始めました

  • 第04回では、企画で決めた中心となる遊びを実装し始めました
  • 仮素材でもよいので、プレイヤー操作や基本ルールを動かしました
  • 実装してみることで、企画だけでは見えなかった課題も出てきました
  • 今回はプロトタイプを、最初から最後まで遊べる1サイクルへ近づけます

今回の目的

基本操作とゲームループを整える

  • プレイヤーが迷わず操作できる状態にする
  • ゲーム開始、プレイ中、成功または失敗、再挑戦の流れを作る
  • 仮素材のままでも、ルールが伝わる画面にする
  • 動作確認を行い、遊びにくい部分を修正する
  • 中間レビューに向けて、他人が触れるプロトタイプに近づける

今回の授業内容

基本操作 / ゲームループ整備

  • 現在のプロトタイプを確認する
  • 操作、ルール、画面遷移の不足を洗い出す
  • 今日作る1サイクルを決める
  • 基本操作とゲームループを実装する
  • 短いプレイテストを行う
  • 次回レビューに向けて課題を整理する

プロトタイプを ゲームに近づける

動くだけから遊べる状態へ

ここが地味に いちばん大事

プロトタイプで確認したいこと

完成度ではなく成立条件を見る

  • プレイヤーが何をすればよいか分かるか
  • 操作に対して、画面上の反応が返ってくるか
  • 成功条件または失敗条件が分かるか
  • もう一度遊びたくなるサイクルが確立されているか
  • 見た目の完成度より、ゲームとしての流れが成立しているかを確認します

基本操作を整える

入力と反応を分かりやすくする

  • 移動、ジャンプ、攻撃、決定などの主操作を確認する
  • 押した瞬間に何が起きたか分かる反応を入れる
  • 反応が遅い、弱い、見えにくい場合は調整する
  • 操作説明が必要な場合は、画面内に最小限で表示する
  • 操作が分かりにくいと、ゲームの面白さにたどり着く前に離脱されます 操作系が本当に適切かは何度でもよく検証してください

ゲームループとは

何度も遊びを回せる流れ

  • プレイヤーが目的を理解する
  • 操作して、状況が変わる
  • 成功または失敗が決まる
  • 結果を見て、もう一度挑戦できる
  • ゲームループは、プレイヤーが行動し、結果を受け取って、 次の行動を選ぶための循環です

今回作るゲームループ

最小の1サイクルを確立する

  • スタート: 何をすればよいか分かる
  • プレイ: 操作するとゲーム内の状態が変わる
  • ジャッジ: 成功または失敗が分かる
  • リトライ: すぐ同じ遊びをやり直せる
  • 1回遊んで終わりではなく、試して直してまた遊べる形にします

まず作るべき画面

必要最低限でよい

  • プレイ開始状態

  • プレイ中の状態

  • 成功または失敗が分かる状態

  • リトライできる状態

  • メニューや細かい設定は後回しで構いません

  • レビュー前は、豪華な入口よりも遊びの出口を作ることを優先します

仮素材で伝える

見た目は仮でも意味は伝える

  • プレイヤー、敵、アイテム、ゴールなどの役割が分かる
  • 当たり判定の範囲が見た目と大きくずれていない
  • 危険なもの、安全なもの、取るものが区別できる
  • UI の数値や表示がルールと対応している
  • 仮素材でも、情報として機能していればレビューできます

動作確認の観点

バグ探しだけではない

  • 操作していて詰まる場所はないか
  • 成功や失敗の理由が分かるか
  • 1プレイが長すぎる、短すぎることはないか
  • 何度も試したくなる要素があるか
  • プレイ感の違和感は、仕様の問題として扱ってください

短いプレイテスト

1人に3分触ってもらう

  1. 先に細かく説明しすぎない
  2. 操作で迷ったところを見る
  3. 成功や失敗の理由が伝わったか聞く
  4. 面白いと感じた瞬間、困った瞬間を聞く
  5. 直す内容を3つ以内に絞る

フィードバックの受け取り方

好みと問題を分ける

  • 「難しい」は、操作が難しいのかルールが分からないのか分ける
  • 「つまらない」は、目的が弱いのか反応が弱いのか分ける
  • 「分からない」は、表示不足なのかルール不足なのか分ける
  • すべての意見を採用する必要はありません
  • 意見をそのまま直すのではなく、原因を見つけて修正します

次回レビューに向けて

見せるものを決める

  • 何をするゲームか

  • どこが今回の見どころか

  • まだ仮の部分はどこか

  • 相談したい問題は何か

  • 次に改善する予定は何か

  • レビューでは完成品ではなく、判断できる材料を見せます

実習

遊べる1サイクルを作る

まずは 通しで動かそう

実習1

現状のプロトタイプを確認する

  1. 実行して、今できることを書き出す
  2. まだできないことを書き出す
  3. 操作、ルール、画面、素材に分ける
  4. 今日必ず直す項目を3つ選ぶ

実習2

ゲームループを実装する

  1. 開始状態を用意する
  2. 成功条件または失敗条件を入れる
  3. 結果が分かる表示を入れる
  4. リトライできるようにする

実習3

基本操作と見た目を調整する

  1. 主操作が気持ちよく反応するか確認する
  2. 操作に必要な情報を画面に出す
  3. 仮素材でも役割が分かるようにする
  4. 当たり判定や速度を調整する

実習4

3分プレイテストを行う

  1. 別の人に触ってもらう
  2. 操作で迷った場所をメモする
  3. 分かりにくかったルールを聞く
  4. 改善項目を3つ以内に絞る

今回の授業内課題

次回レビューに向けて用意するもの

  • 遊べる1サイクルがあるプロトタイプ
  • 操作方法と成功 / 失敗条件のメモ
  • まだ仮の部分、未実装の部分のリスト
  • プレイテストで見つかった問題
  • 次回相談したいこと

今回のまとめ

  • プロトタイプは、完成度よりゲームとしての流れを確認するためのものです
  • 基本操作、成功 / 失敗、リトライまで入ると他人に触ってもらいやすくなります
  • 仮素材でも、役割とルールが伝われば十分にレビューできます
  • 次回は中間レビューとして、課題を整理し改善方針を決めます

おつかれさまでした!

次回予告 第06回 中間レビュー1

触ってもらって 直す方向を決めます